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【VRChatアバター向けオリジナル3Dモデル】レクラナ

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3つのパターンから自由にカスタマイズ! 1つのモデルで様々なアバターが作れるマルチモデル VRChatアバター向けオリジナル3Dモデル Reclana 取扱説明書・利用規約 2019年2月22日作成 本モデル、テクスチャデータをダウンロードし、何らかの方法で使用した時点で、本利用規約全てに同意したものとします。 ◆内容物 〇Reclana.unitypackage (ユニティパッケージ) 〇取扱説明書.txt     〇Reclana.bmx      (3Dモデルファイル) 〇(各種ファイル名).bmp(モデルに使用されている完成テクスチャ) 〇(各種ファイル名).psd(レイヤー分けされている編集用テクスチャ) 加えて、unitypackage内にてsynqarkさんが作成された「arktoon-shaders」を再配布という形で同梱しております。 ◆導入手順(VRChat向け) ①VRChatに対応したUnity(2019年2月22日現在:Unity2017 4.15f1)をPCにインストールします ②VRSDK(公式サイトからダウンロード)、DynamicBone(任意:アセットストアにて購入)をインポートします ③Unityプロジェクトを開いた状態で、付属ファイル「Reclana.unitypackage」をインポートします ④UnityのAsset内に追加された「Reclana>Reclana>avatar prefab」を開くと、VRChat用の各種設定がされたprefabファイルが3種類入っております  (この3種類は、テクスチャ(ノーマルマップテクスチャ)、ボディの組み合わせが異なる同じモデルとなっております。その他設定に差はありません) ⑤その3種類のうち好きなものをHierarchyタブの中にドラック&ドロップすると、Sceneに選んだモデルが追加されます。 ⑥お好みに合わせ、追加されたモデルの階層にある「armL_A/B」「hairfrontA/B/C」等をInspectorのチェックのON/OFFを切り替え、選択してください  ボディ、髪ごとに分けられたMaterialsに設定されているテクスチャを変更することで、色を変更することもできます。 ⑦設定が終了したら、上段タブの「VRChatSDK」から「Show Build Controll Panel」を開き、アバターのアップロードを行います。  注意分が表示されますが、基本動作に問題はありませんので改変等した際に不具合が出ない限り無視していただいて構いません。 ⑧アップロードが終了したら、VRChatにてアバターを確認し反映されていれば導入完了です。 ◆モデルについて ◎ボディパーツについて 当モデルはボディのパーツを複数に設けております。 ・腕2種 ・足2種 ・ケープ有無 ・髪前3種&後3種  からお好きな組み合わせでUnity上でON/OFFを切り替えて自分だけのアバターを作ることができます。 (avatar prefabのファイルの中にあるprefab3種類は、上記の組み合わせとテクスチャを変更した同じモデルです。) ◎ポリゴン数  △15513~21403ポリゴン ◎シェイプキー 〇リップシンク15種 〇表情アニメーション6種(それぞれハンドジェスチャーに組み込まれております) ・niko ・oko ・kira ・wink ・comic(><目) ・mabataki また、リップシンク以外の10種類のモーフにより自由に表情を編集することができます ◎その他 ・UnityのHumanoidの規則に則った設定で作成しております。  FBXファイルから手動で導入する場合、両目、顎部分に不要なボーンが割り当てられてしまうので外してください。 ・有償アセット「Dynamic born」を設定しております。無くても使用することはできますが、挙動に問題が発生する場合があります。 ◆利用規約 ◎本規約の範囲について ・本規約は、作者であるシトロン(以下、作者)が作成した3Dモデルデータ(以下、本データ)を使用する方(以下、利用者)に適用されます。 ・本データは利用規約の範囲内に限り利用いただけます。 ◎利用について ・非営利・営利目的問わず、VRChat、バーチャルキャスト、cluster.ならびにそれに準ずるサービスやゲームにおいて、利用者自身が使用するアバターとしてご利用いただけます。 ・本データは改変を含む個人利用を自由に行っていただいて問題ありませんが、本データの著作権は改変の有無を問わず作者が専有するものとし、改変したデータにも本規約は適用されます。 ・R18利用に関しては禁止しませんが自己責任でお願い致します。発生したいかなるトラブルや事故および障害について、作成者は一切の責任を負いません。 ◎禁止事項 ・本データを作者の許可がない状態での転載、二次配布、販売を禁じます。  ただし、VRChat、バーチャルキャスト、cluster.ならびにそれに準ずるサービスやゲームにおいて、利用者自身が使用するアバターとしてアップロードすることは例外とします。 ・VRChatに於けるアバターペデスタルのような他人がモデルを利用できるアイテムやオブジェクトに本データまたは改変物を使用する行為も二次配布とみなし、禁止します。 ・名誉棄損、法律に反するような反社会的行為を目的とする使用は禁止します。 ・本データを自作と偽る行為を禁止します。ただし、本データを改変し使用している旨の発言は問題ありません。 ・利用者が本項のいずれかに違反した場合は、作者はいつでも使用を差し止めることができるものとします。 ◎免責事項 ・作成者は、本データに関していかなる保証も行いません。 ・本データの使用および本規約の変更に際して発生したいかなるトラブルや事故および障害について、作成者は一切の責任を負いません。 ・本規約は予告なく変更、改定される場合があります。規約の変更後、本データを利用したことをもって変更後の規約に同意したとみなします。 本規約、本データにおきまして不明な点がございましたらご連絡ください。 モデル、テクスチャデータ製作者:シトロン mail: citoron589@gmail.com twitter: citoron589

3つのパターンから自由にカスタマイズ! 1つのモデルで様々なアバターが作れるマルチモデル VRChatアバター向けオリジナル3Dモデル Reclana 取扱説明書・利用規約 2019年2月22日作成 本モデル、テクスチャデータをダウンロードし、何らかの方法で使用した時点で、本利用規約全てに同意したものとします。 ◆内容物 〇Reclana.unitypackage (ユニティパッケージ) 〇取扱説明書.txt     〇Reclana.bmx      (3Dモデルファイル) 〇(各種ファイル名).bmp(モデルに使用されている完成テクスチャ) 〇(各種ファイル名).psd(レイヤー分けされている編集用テクスチャ) 加えて、unitypackage内にてsynqarkさんが作成された「arktoon-shaders」を再配布という形で同梱しております。 ◆導入手順(VRChat向け) ①VRChatに対応したUnity(2019年2月22日現在:Unity2017 4.15f1)をPCにインストールします ②VRSDK(公式サイトからダウンロード)、DynamicBone(任意:アセットストアにて購入)をインポートします ③Unityプロジェクトを開いた状態で、付属ファイル「Reclana.unitypackage」をインポートします ④UnityのAsset内に追加された「Reclana>Reclana>avatar prefab」を開くと、VRChat用の各種設定がされたprefabファイルが3種類入っております  (この3種類は、テクスチャ(ノーマルマップテクスチャ)、ボディの組み合わせが異なる同じモデルとなっております。その他設定に差はありません) ⑤その3種類のうち好きなものをHierarchyタブの中にドラック&ドロップすると、Sceneに選んだモデルが追加されます。 ⑥お好みに合わせ、追加されたモデルの階層にある「armL_A/B」「hairfrontA/B/C」等をInspectorのチェックのON/OFFを切り替え、選択してください  ボディ、髪ごとに分けられたMaterialsに設定されているテクスチャを変更することで、色を変更することもできます。 ⑦設定が終了したら、上段タブの「VRChatSDK」から「Show Build Controll Panel」を開き、アバターのアップロードを行います。  注意分が表示されますが、基本動作に問題はありませんので改変等した際に不具合が出ない限り無視していただいて構いません。 ⑧アップロードが終了したら、VRChatにてアバターを確認し反映されていれば導入完了です。 ◆モデルについて ◎ボディパーツについて 当モデルはボディのパーツを複数に設けております。 ・腕2種 ・足2種 ・ケープ有無 ・髪前3種&後3種  からお好きな組み合わせでUnity上でON/OFFを切り替えて自分だけのアバターを作ることができます。 (avatar prefabのファイルの中にあるprefab3種類は、上記の組み合わせとテクスチャを変更した同じモデルです。) ◎ポリゴン数  △15513~21403ポリゴン ◎シェイプキー 〇リップシンク15種 〇表情アニメーション6種(それぞれハンドジェスチャーに組み込まれております) ・niko ・oko ・kira ・wink ・comic(><目) ・mabataki また、リップシンク以外の10種類のモーフにより自由に表情を編集することができます ◎その他 ・UnityのHumanoidの規則に則った設定で作成しております。  FBXファイルから手動で導入する場合、両目、顎部分に不要なボーンが割り当てられてしまうので外してください。 ・有償アセット「Dynamic born」を設定しております。無くても使用することはできますが、挙動に問題が発生する場合があります。 ◆利用規約 ◎本規約の範囲について ・本規約は、作者であるシトロン(以下、作者)が作成した3Dモデルデータ(以下、本データ)を使用する方(以下、利用者)に適用されます。 ・本データは利用規約の範囲内に限り利用いただけます。 ◎利用について ・非営利・営利目的問わず、VRChat、バーチャルキャスト、cluster.ならびにそれに準ずるサービスやゲームにおいて、利用者自身が使用するアバターとしてご利用いただけます。 ・本データは改変を含む個人利用を自由に行っていただいて問題ありませんが、本データの著作権は改変の有無を問わず作者が専有するものとし、改変したデータにも本規約は適用されます。 ・R18利用に関しては禁止しませんが自己責任でお願い致します。発生したいかなるトラブルや事故および障害について、作成者は一切の責任を負いません。 ◎禁止事項 ・本データを作者の許可がない状態での転載、二次配布、販売を禁じます。  ただし、VRChat、バーチャルキャスト、cluster.ならびにそれに準ずるサービスやゲームにおいて、利用者自身が使用するアバターとしてアップロードすることは例外とします。 ・VRChatに於けるアバターペデスタルのような他人がモデルを利用できるアイテムやオブジェクトに本データまたは改変物を使用する行為も二次配布とみなし、禁止します。 ・名誉棄損、法律に反するような反社会的行為を目的とする使用は禁止します。 ・本データを自作と偽る行為を禁止します。ただし、本データを改変し使用している旨の発言は問題ありません。 ・利用者が本項のいずれかに違反した場合は、作者はいつでも使用を差し止めることができるものとします。 ◎免責事項 ・作成者は、本データに関していかなる保証も行いません。 ・本データの使用および本規約の変更に際して発生したいかなるトラブルや事故および障害について、作成者は一切の責任を負いません。 ・本規約は予告なく変更、改定される場合があります。規約の変更後、本データを利用したことをもって変更後の規約に同意したとみなします。 本規約、本データにおきまして不明な点がございましたらご連絡ください。 モデル、テクスチャデータ製作者:シトロン mail: citoron589@gmail.com twitter: citoron589